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Go / No-Go

Tape vite, mais sache te retenir

À quoi ça sert ?

Quand tu vois le rond VERT (Go), tape le plus vite possible. Quand tu vois le rond ROUGE (No-Go), surtout ne tape pas. Le jeu accélère au fil des essais.

C'est le test classique de l'inhibition motrice. Tu travailles ta capacité à freiner une action déjà lancée — utile en classe, en sport, dans les émotions fortes.

Inspiré des paradigmes Go/No-Go utilisés en neurosciences cognitives (LaPsyDÉ, Borst & Houdé).

🪙 Tu peux gagner jusqu'à 15 pièces par partie. Plafond restant aujourd'hui : 60 🪙.