Tape vite, mais sache te retenir
Quand tu vois le rond VERT (Go), tape le plus vite possible. Quand tu vois le rond ROUGE (No-Go), surtout ne tape pas. Le jeu accélère au fil des essais.
C'est le test classique de l'inhibition motrice. Tu travailles ta capacité à freiner une action déjà lancée — utile en classe, en sport, dans les émotions fortes.
Inspiré des paradigmes Go/No-Go utilisés en neurosciences cognitives (LaPsyDÉ, Borst & Houdé).